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資策會計畫

農作物價量預測主成份分析模型 (2013.1 ~ 2013.12)

經濟部補助執行102年度科技專案-數位匯流服務開放平台技術研發計畫(4/4),計畫主持人

本 計畫擬研發一套農作物價格及產量預測模型以提供最適化之農業生產規劃。在本計畫中,將針對特定目標作物,如台灣的特色季節水果及蔬菜,收集及建立一個價格 產量及其產地氣侯資料庫。運用統計預測及機器學習(Machine Learning)技術針對歷史價量及氣象資料來建立一個能適切地預測及分析農產品價量因子的數學模型。本計畫亦將利用數學模型的預測結果,於農作物資料 庫中找尋具價格互補型之作物,以提供農業經營者在作物選擇上更多元的規劃。


運用鉅量資料分析於製造業/零售業營運效能提升之研究 (2013.4~2013.12)

經濟部補助執行102年度科技專案-資策會創新前瞻技術研究計畫(1/1) ,計畫共同主持人(計畫主持人為清華大學工工系陳建良教授)

製 造業因擁有大量資料,使其為鉅量資料的主要擁有者之一。在產品的研發與生產過程中,大量的研發文件、製造機台狀態、生產派工、現場資料蒐集、員工管理、在 製品狀態、品質管理、績效分析、產品追蹤以及財務資訊等,都以極為快速的方式累積。如何從製造過程中所蒐集之鉅量資料來萃取知識,是一門重要課題。此外, 基於製造業性質,如何利用鉅量資料分析模型來提升生產力並展現價值,亦為協助製造業提升營運效能達到智慧商業目標的關鍵議題。於此研究中,藉由文獻探討、 產業趨勢研究與企業互動,針對製造產業對於鉅量資料領域之需求進行調查與探討。從目前製造產業於各式應用端之現況問題分析中評估以尋找鉅量資料技術與分析 方法之研發方向,尤其是可用於製造業鉅量資料分析的機會。透過與產業合作可知,不同製造業對於鉅量資料需求可大致區分為資訊管理如儲存、處理等,以及分析 技術如即時分析、大量分析等議題,雖各企業對於導入鉅量資料技術或工具具有高度興趣及需求,惟資料隱私與保護方面之資安議題,為基於鉅量資料技術合作與領 域應用目的所需持續關注的關鍵。


開放式創新技術研究 (2014.4~2014.12)

經濟部補助執行103年度大型智慧服務系統之開放式創新平台研究與發展計畫(1/4) ,計畫主持人(計畫共同主持人為台科大工管系林承哲助理教授)

文 創園區主要指得是提供藝文界、非營利團體及個人使用的藝術展覽、音樂表演等文化活動場地,通常園區內也設有餐廳、店舖、藝廊等複合式商業設施。考慮到文創 園區多樣化的服務提供,本計畫將利用說服性科技(Persuasive Technonology)結合推薦系統模式(Recommadation System)設計出一個針對文創園區的說服性導覽推薦系統來促進文創園區消費者的服務體驗。計畫第一階段將針對特定的文創園區場域透過問卷進行資料收 集,以了解文創園區的商家資訊及消費者的服務體驗行為模式。基於所收集資料分析結果,研發一套適用於文創園區之說服模型設計方法論。本計畫的第二階段將以 所提出的說服科技互動設計分析與設計之指引手冊為基礎,建構一個服務推播模組。該模組將針對消費者在園區App或看板的使用行為,分析及辨識園區使用者在 動機、能力、誘因三要素缺乏之條件,透過App或看板進行說服推播,增加消費者之服務滿意度。


3D列印使用需求及未來服務模式探討 (2014.5~2014.11)

經濟部補助執行103年度資策會創新前瞻技術研究計畫,計畫共同主持人(計畫主持人為台科大工管系林承哲助理教授)

3D 列印技術的出現,改變過去傳統浪費材料的切割或去除加工技術,成為快速便利的創新性技術,將會帶動許多產業供應鏈的重大轉變。然而,如何克服「服務缺 口」,將3D列印設備大量地推廣至家庭及個人,需要針對自造者(maker)與前期使用者(novice users)進行完整的行為模式分析,以得到不同的使用族群在使用3D列印動機、知識與技能方面得差異。本研究計畫針對自造者與前期使用者,運用脈絡訪談 (Contextual Interview)、場域觀察(Field Observation)、放聲思考(Think Aloud)與問卷調查(Questionnaire)等方式,依據一般3D列印工作流程,將以1. 創意發想、2. 3D建模、3. 3D列印、4.產品後製、5.錯誤診斷以及6.使用體驗等六大面向分析整理出自造者與前期使用者的行為模式,期能透過研究結果提供現有想轉型成為小批量多 樣化客製產品的製造商、創新創業的創客族群以及有志於將來以3D列印技術進行創業的學生無痛快速地進入此一高附加價值產業。


使用者服務體驗商業議題研究案-嬰兒心跳感測腳環應用設計 (2014.10-2014-12)

計畫共同主持人(計畫主持人為台科大工管系王孔政教授)

金運科技公司著手研發之嬰兒心跳感測裝置指的是以「非接觸式」的方式取得初生嬰兒(0~12月)的心跳資訊(heartbeat)及外在環境之感測資訊,並以藍芽技術與手機的APP整合。該項產品屬於穿戴式科技的特殊運用,極具巿場價值。本計畫將針對此項產品,研究其巿場應用情境及競爭策略,並探討可行之行銷策略及巿場客群,以強化該產品之競爭力。


智慧聯網裝置整合網路服務模式實證研究計畫 (2015,01 – 2015.12)

經濟部補助執行104年度科技專案服務創新體驗設計系統研究與推動計畫(3/4),計畫主持人(計畫共同主持人為台科大工管系林承哲助理教授)

本研究旨在開發一針對智慧聯網設備、服務及平台之創意設計課程。透過教材的研擬及開發,希望能提供國內相關產業之一個服務設計之學習平台,以作為廠商產品開發及人才培訓之學習平台。本計畫目前除依智慧聯網裝置之五項分類進行五大構面發展相關教材外,亦已初步建立一套使用者體驗衡量評估指標及工具,以作為智慧聯網設備實證之用。該工具包含三個設計面向、十個使用者經驗層次的衡量項目,涵蓋介面(Interface)、裝置(Device)、環境(Environment)、人員(Actors)及情境(Scenario)等衡量構面,透過是/否檢核與5點李克特量表(5-point Likert scale)輔以具體的可量測變數建議與開放式問題探針(open-ended question probe),提供量化及質化的評估結果,並可根據評估結果連結到建議的使用者經驗相關規格,作為解決方案的參考依據。針對不同背景之開發人員,本計畫將建構出一個學習地圖,配合課程的設計,以提供受訓人員在課程安排及選擇之參考。為強調實作之產出,本計畫將以服務創新設計課程之學員,成為課程教材之驗證,並輔導跨領域學員參加募資平台作為產品開發之實際產出。


使用者導向軟體需求座談會及軟體需求調查  (2016,01 – 2016.03)

經濟部補助執行3D列印產業發展推動計畫(1/5) 計畫主持人(計畫共同主持人為台科大工管系林承哲助理教授、企管系曾盛恕副教授及資工系花凱龍副教授)

本計畫目的為透過系統化的研究調查,如結構化的焦點團體訪談及問卷調查,了解現今不同族群的3D列印使用者(包含初階、進階及自造者)操作3D列印相關軟體以及使用網路圖庫平台(fastlab.tw)的現況與行為模式,並透過舉行使用者導向需求座談,了解不同族群的使用偏好以及軟體/圖庫設計需求。根據訪談與問卷結果,本研究整理初階、進階及自造者對3D列印軟體能力指引問題分析、3D列印建模客製化軟體、3D列印學習指南提出相關說明及建議。本研究再依座談會結果,針對Fastlab.tw圖庫平台之介面、推薦系統、圖庫分類、搜尋、及3D圖檔的評價制度提出建議。並期望以3D圖檔的評價制度串接圖庫平台上每個參與者,以吸引3D列印相關廠商及使用者共同建立及參與一個可創造價值之3D列印圖庫平台。


智慧聯網服務雛形產品製作方案研究 (2016,01 – 2016.12)

經濟部補助執行服務系統體系驅動新興事業研發計畫(1/4),計畫共同主持人(計畫主持人為台科大工管系林承哲助理教授)

因應智慧聯網裝置或服務需要符合市場多元化的需求並快速完成開發,產品雛形製作方法的系統化組織整理與教學指引可提供相關廠商、在概念、功能與體驗雛形等階段有效產出具有評估效益的雛形。本研究整理分類了現有的28種雛形製作相關方法,依據其屬性分為分析工具(Analytic Tool)、呈現方式(Implementation Approach)以及測試評估方法(Testing and Evaluation Methods),並用二維啟發式評估配適法將各種方法構成雛形製作指引地圖,並且提供個別方法簡要的教學指引。同時,本研究也依據各類方法的特性繪製出分析工具、呈現方式與測試評估方法的決策樹,並提出5大類智慧聯網裝置的雛形製作路徑建議。智慧聯網裝置廠商可參考地圖與建議,按圖索驥在不同的階段選擇適當的方法,並且嘗試不同作法的組合,同時提供有經驗與缺乏經驗的開發廠商學習及進化的系統化工具。本研究下半年將從使用者經驗(User Experience)角度出發,發展適合概念、功能與體驗雛形等各階段的評估工具,期盼該工具的加入能夠補足現有模擬測試工具的不足,使得未來智慧聯網裝置或服務廠商夠不僅僅產出容易使用及有效的產品或服務,還能夠受到消費者喜愛,具有市場爭力。


3D模型互動機制開發   (2016,07 – 2016.10)

經濟部補助執行3D列印產業發展推動計畫(2/5) 計畫共同主持人(計畫主持人為大台科大資工系花凱龍副教授)

本計畫針對3D圖庫平台探討需要提供給使用者的資訊,研究指出相關資訊包含設計者(圖檔上傳者)、圖檔、文案、評價、列印及製作以及競賽等幾個面向,並對這些資訊進行整理以及相關範例說明。為了比較現行圖庫的介面,本研究蒐集目前市面上兩個經營已久且成熟的圖庫平台thingiverse以及myminifactory之資料,針對這兩個圖庫平台的介面進行探討,整理了兩個圖庫平台所提供給使用者的資訊以及分析該平台之優缺點,並從中去找出些Fastlab.tw平台能夠學習或是改造的功能。由於Fastlab.tw平台目前尚未成熟,因此本計畫也在第三章針對faslab平台中圖庫介面以及搜尋介面進行探討,並發現了許多不易使用的功能以及與主視覺相關的呈現方式,以及資訊呈現上的缺點,另外提供了一些資訊內容上的建議。基於Fastlab.tw現況的探討,本計畫詳述了幾項Fastlab.tw平台可以提供的服務,其中包括一個系統性的評價制度、複雜度評價、整合各項評價之雷達圖、教學專區系統、搜尋介面以及圖檔介面主視覺以及排序功能等相關建議。